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Forschungs- & Innovationslabor Digitale Lehre

Forschungs- & Innovationslabor Digitale Lehre

Lehre und Lernen in einer digitalen Welt denken.

Drei Personen sitzen an einem Tisch. Auf dem Tisch liegen empamos-Karten, die mit Haftnotizen beschriftet sind.

Lernen motivierend gestalten

… mit spielerischem Denken

Gamification hat mit Spielen zu tun, bedeutet aber nicht, aus der ganzen Welt ein Spiel machen zu wollen.

Aber

Gamification kann helfen der Welt mehr Leichtigkeit zu verleihen.

Ein partielles menschliches Skelett. Zusammengesetzt aus Einzelteilen aus einem 3D-Drucker.
Das gemeinsame Spielfeld: Vollständig zusammengebautes Skelett aus
dem Wintersemester 2022/23, CC-BY-SA, Christian Hanshans

Von Einzelteilen zum Ganzen


Wie ein Skelett die Motivation verdoppelte

Jeder arbeitet still am eigenen Objekt für den 3D-Drucker – ganz freiwillig, aber ziemlich für sich allein. Viele verlieren bald das Interesse, viele brechen ab.

Dann ändert das Team den Ansatz: Statt einzelner Objekte entsteht ein gemeinsames Ziel, ein menschliches Skelett. Jeder konstruiert einen Knochen. Plötzlich geht es um Schnittstellen, Absprachen und den Moment, wenn die Teile zusammenpassen. Aus Einzelarbeit wird ein gemeinsames Projekt. Die Motivation steigt spürbar. Statt 35% schließen über 80% der Teilnehmenden das Seminar – freiwillig – ab.

So kannst du bei uns einsteigen

Für alle, die auf der Suche sind … nach der Leichtigkeit beim Lernen und Lehren.

Alle Wege führen in den Arbeitskreis »SPIELfeld Lernen« – das Herzstück unserer Community. Hier entwickeln wir Ideen und gemeinsame Projekte.

Workshops

Drei Personen sitzen an einem Tisch. Auf dem Tisch liegen empamos-Karten, die mit Haftnotizen beschriftet sind.

Wie man empamos in der Hochschulbildung einsetzen kann, zeigen wir gerne in kurzen Workshops.

Zur Webseite des Sammelbandes

Lehrlabor^3

Banner Lehrlabor: eine 3, aufgelöst in ihre grafischen Formen

Ein teambasiertes, rollen- und hochschulübergreifendes Programm zur Lehrentwicklung.

Voraussichtlich ab nächsten Jahr wieder.

Mehr über das Lehrlabor

empamos-Schulung

empamos bietet Schulungen zu den Grundlagen und fortgeschrittenen Möglichkeiten im Umgang mit Spielelementen und Misfits an.

Zur Webseite von empamos
Arbeitskreis Spielfeld Lernen

Arbeitskreis »SPIELfeld Lernen«

1x im Monat, 1 Stunde, online! Im Arbeitskreis »SPIELfeld Lernen« arbeiten wir praktisch mit den empamos-Karten, tauschen Ergebnisse und Erfahrungen aus und finden Mitspieler*innen für eigene Projekte.

Mehr zum ARbeitskreis

Was bereits entstanden ist

Ergebnisse aus unserer Community.

  • Echten und virtuellen Raum verknüpfen. Einen echten und einen virtuellen Arbeitsraum als kreativen Treffpunkt verknüpfen und etablieren.
  • Bingokarte mit verschiedenen Begriffen wie Rolle, Soziologie, Statistik, Habitus, etc.
    Vorlesungsbingo. Idee eine Lehrveranstaltung positiv zu verändern, ohne die Lehrperson einzubeziehen.
  • Bachelorarbeit als Rollenspiel. Ablenkungen durch das Einnehmen unterschiedlicher Rollen vermeiden.
  • Ein Ganzes statt Einzelteile. Durch das gemeinsame Spielfeld Skelett die Abschlussquote von 40 auf 80% gesteigert.

Weiterlesen & Vertiefen

Ein Stapel Bücher des Sammelbandes "Hochschulbildung und Spiel".

Open Access

Der Sammelband »Hochschulbildung & Spiel«

Was passiert, wenn man mit empamos Seminare, Vorlesungen oder Evaluationen entwickelt? Der Sammelband fasst zahlreiche Beispiele zusammen.

Veröffentlichungen

Weitere Publikationen, Literatur und Pressebeiträge in der öffentlichen Zotero-Bibliothek.

empamos – Die „Brille“ einer Spielentwicklerin aufsetzen

Spiele sind ein Paradebeispiel motivierender Systeme. Aber auch in spielfremden Systemen wie Lehre und Lernen stecken spielerische Elemente. Durch einen spielerischen Perspektivwechsel erkennen und schließen Sie Motivationslücken in diesem System oder entwickeln ihre Ideen kreativ weiter.

Zur Webseite von empamos

Referentinnen und Referenten

Thomas Bröker

fidl, TH Nürnberg
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Ann Marie Wester

fidl, TH Nürnberg
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Benjamin Zinger

fidl, TH Nürnberg
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